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《Zbrush完全教程》

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发表于 2013-3-15 21:57:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文件大小: 1.6MB
语言: 简体中文
运行环境: XP/vista/win7/8/

详细介绍:
ZBrush教学。这是二盘装的,比较着重设计和角色头部细节的创建。在超过8小时教学中,Alex Alvarez使用Zspheres和ZBrush库中雕刻和细节工具开始雕塑一个头部。开始从Zspheres原始形状衍生而来,首先头部的形状要快速 封闭到经测定的有常规比例头部,Alex然后精雕眼睛,耳,鼻子,嘴和触角地方,在放入Projection Master前创建表面细节。一旦形状完成,使用ZBrush就象使用一种纹理工具一样能创建高分辨率的凹凸,颜色和高光贴图。最后, Alex展示怎样一体化,置换和纹理,使用MAYA自身渲染器和MR渲染器渲染。每步过程都是实录的视频。



主题包括:



-Zspheres

-Standard, Inflate, Pinch Brush

-Edgeloops

-Working with SDiv levels

-Symmetry Techniques

-Stencils

-Projection Master

-UVs and Texture Creation

-BumpViewer Material

-Exporting Geo and Displacement

-Rendering w/ Maya and

-Mental Ray



DISCO ONE章节



01. 介绍

02. 从Zspheres 和默认的形状开始

03. 眼睑边缘环和初始对称

04. 用标准笔刷精制形状

05. 精制耳和鼻

06. 精制踊和脖子

07. 增加触角和插手边缘环

08. 精制眼睛

09. 从Projection Master开始

10. 细节脸部

11. 使用膨胀和收缩工具

12. 细节脖子

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